TÁRSASJÁTÉKOK III.

Státusza
További válaszok itt nem küldhetőek.

Bzsomb

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bzsoci84

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Ezt hogy kell játszani?
a gyártó honlaőpjáról le lehet tölteni pdf-ben németül, én letöltöttem, de itt nem tudom csatolni. Egy másik honlapról (szointén németül van) a leírás íme. Esetleg valaki le tudja fordítani? Köszönjük!

Die Freunde des kleinen Maulwurfs haben sich in den Maulwurfshügeln versteckt. Unter jedem Hügel sitzt eienr der Freunde und wartet darauf, von Euch entdeckt zu werden. Euer gutes Gedächtnis wird euch dabei helfen, die Freunde zu finden.
So der einleitende Text der Spielanleitung.

Vor Spielbeginn muss man erst ein wenig basteln. Die 16 Maulwurf-Kärtchen müssen aus den Stanztafeln gelöst werden. Zudem muss die Spieleschachtel, die sehr gelungen in das Spiel integriert ist, vorbereitet werden. Die grüne Kartontafel mit ausgestanzen Schlitzen muss ganz unten auf den Schachtelboden gelegt werden. Die Wiese muss mit den Schlitzen genau darüber in die Schachtel eingesetzt werden. Damit erhält man, wenn die Maulwurf-Kärtchen genau senkrecht in die Wiese gestellt werden und in die Schlitze im Boden treffen, eine Halterung, die die Maulwurf-Plättchen senkrecht hält. Kindern fällt das natürlich mitunter schwer und die Maulwürfe stehen schief in der Wiese (was aber auch kein Problem darstellt).
Die Maulwurf-Kärtchen haben die Freunde auf dem in der Wiese versteckten Teil abgebildet. Die Bildkarten haben dieselben 16 Symbole abgebildet. Die Bildkarten werden als Stapel verdeckt aufgelegt und ein Startspieler, laut Spielregel der Kleinste, beginnt. Einen kleinen Kritikpunkt möchte ich bezüglich des Formats der Bildkarten anbringen: Sie sind (grade halt) rechteckig (soll heißen, nicht weit weg vom Quadrat) aber eben nicht quadratisch. Das macht das Mischen und Stapeln der Karten schwieriger als nötig und ist mir unverständlich.

Eine Bildkarte wird aufgedeckt, und der Spieler zieht eine Maulwurf-Karte aus der Wiese. Wurde der auf der Bildkarte abgebildete Freund gefunden, darf der Spieler die Bildkarte nehmen und er hat gleich einen weiteren Versuch. Wurde der Freund nicht gefunden, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Er deckt die nächste Bildkarte auf und versucht, den Freund zu finden. Gezogene Maulwurf-Karten werden immer wieder zurückgesteckt.

Zwei Maulwurf-Kärtchen tragen Sondersymbole. Eines bedeutet, die Spielschachtel um 180 Grad zu drehen, das andere weist an, 2 Maulwurf-Kärtchen miteinander zu vertauschen. Das zweite Sondersymbol ist nicht genau geregelt: Tauscht man das bereits herausgezogene mit einem anderen, oder zwei wirklich ganz beliebige? Und dürfen die Mitspieler die Symbole der getauschten Kärtchen sehen?

Wenn alle Bildkarten an die Spieler verteilt wurden gewinnt natürlich jener, der die meisten Freunde gefunden hat und damit die meisten Karten vor sich liegen hat.
 

ditke61

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Die Freunde des kleinen Maulwurfs haben sich in den Maulwurfshügeln versteckt. Unter jedem Hügel sitzt eienr der Freunde und wartet darauf, von Euch entdeckt zu werden. Euer gutes Gedächtnis wird euch dabei helfen, die Freunde zu finden.
So der einleitende Text der Spielanleitung.

Vor Spielbeginn muss man erst ein wenig basteln. Die 16 Maulwurf-Kärtchen müssen aus den Stanztafeln gelöst werden. Zudem muss die Spieleschachtel, die sehr gelungen in das Spiel integriert ist, vorbereitet werden. Die grüne Kartontafel mit ausgestanzen Schlitzen muss ganz unten auf den Schachtelboden gelegt werden. Die Wiese muss mit den Schlitzen genau darüber in die Schachtel eingesetzt werden. Damit erhält man, wenn die Maulwurf-Kärtchen genau senkrecht in die Wiese gestellt werden und in die Schlitze im Boden treffen, eine Halterung, die die Maulwurf-Plättchen senkrecht hält. Kindern fällt das natürlich mitunter schwer und die Maulwürfe stehen schief in der Wiese (was aber auch kein Problem darstellt).
Die Maulwurf-Kärtchen haben die Freunde auf dem in der Wiese versteckten Teil abgebildet. Die Bildkarten haben dieselben 16 Symbole abgebildet. Die Bildkarten werden als Stapel verdeckt aufgelegt und ein Startspieler, laut Spielregel der Kleinste, beginnt. Einen kleinen Kritikpunkt möchte ich bezüglich des Formats der Bildkarten anbringen: Sie sind (grade halt) rechteckig (soll heißen, nicht weit weg vom Quadrat) aber eben nicht quadratisch. Das macht das Mischen und Stapeln der Karten schwieriger als nötig und ist mir unverständlich.

Eine Bildkarte wird aufgedeckt, und der Spieler zieht eine Maulwurf-Karte aus der Wiese. Wurde der auf der Bildkarte abgebildete Freund gefunden, darf der Spieler die Bildkarte nehmen und er hat gleich einen weiteren Versuch. Wurde der Freund nicht gefunden, dann ist der nächste Spieler an der Reihe. Er deckt die nächste Bildkarte auf und versucht, den Freund zu finden. Gezogene Maulwurf-Karten werden immer wieder zurückgesteckt.

Zwei Maulwurf-Kärtchen tragen Sondersymbole. Eines bedeutet, die Spielschachtel um 180 Grad zu drehen, das andere weist an, 2 Maulwurf-Kärtchen miteinander zu vertauschen. Das zweite Sondersymbol ist nicht genau geregelt: Tauscht man das bereits herausgezogene mit einem anderen, oder zwei wirklich ganz beliebige? Und dürfen die Mitspieler die Symbole der getauschten Kärtchen sehen?

Wenn alle Bildkarten an die Spieler verteilt wurden gewinnt natürlich jener, der die meisten Freunde gefunden hat und damit die meisten Karten vor sich liegen hat.

Nyers fordításban:
Kisvakond barátai elrejtőztek a vakondtúrás alatt. Arra várnak, hogy megtalálja őket.

Készítsd el a dobozt, a doboz aljára helyezd el a sima zöld kártyát a bevágásokkal, amibe pontosan illeszkedik a megkeresendő barát képe, a doboz tetejére a rét képét helyezd. A résbe beillesztett kártya így biztosan megáll.

A játék menete: A vakondtúrásokat véletlenszerűen elhelyezzük a dobozba, a barátokat ábrázoló kártyákat összekeverjük, és arccal lefelé tesszük egy kupacba. A legfiatalabb játékos kezd, húz egy kártyát, majd megpróbálja megkeresni a vakondtúrások alatt a kép párját. (a memória játékok szabálya szerint egy vakondtúrásba nézhet bele.) Ha egyezik a két kép, kiemelheti a vakondtúrásból a barát képét és újra húzhat, ha nem, a következő játékos átveszi a felfordított képet, és ő keresi a párt.

Van két különleges kártya a játékban, amelyiken a barátok együtt vannak. Ha ezt a kártyát húzza valaki, akkor két lehetőség közül választhat: 180 fokkal elforgatja a játékmezőt (nehezítve ezzel az addig megismert barátok helyének megjegyzését) vagy két vakondtúrást felcserélhet. (ez esetben a játékosok megismerik két barát helyét, ezzel kicsit könnyítve a további játékot.)

A játék végére minden barát előbújik a rejtekhelyéről, az nyer, aki több barátot talál meg.

(segít a doboz képe, aki el akarja készíteni, a doboz mélységét a vakondtúrásos kártya képrésze adja. A különleges kártyát bent lehet hagyni a játékba, a forgatás vagy helycsere nehezíti-könnyíti a játékot akár több alkalommal - Ditke)
 

4xmami

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Mindjárt sírok.Most találtam meg hogyan lehet két kattintással egy oldalnyi szkennelt kártyát kivágni,és kiegyenesíteni.o_O Én meg egyesével küzdöttem velük.
De egy kérés a jövőben szkennelőknek:maradjon hely a kártyák között!
 

4xmami

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Én is mindjárt sírok, ha nem avatsz be a titokba :) Légyszi ! Mi kell hozzá ? Valami progi ? Mert eddig én is külön csináltam...
Tegnap kíváncsiságból rákerestem,mert már többször eszembe jutott,h biztosan van valami egyszerűbb módszer.Hát van.
http://francoismalan.com/2013/01/how-to-batch-separate-crop-multiple-scanned-photos/
Ebben benne van Photoshopra és Gimpre is.Igényel némi utómunkát,de sokkal gyorsabb és egyszerűbb,mint egyesével szórakozni a kivágással.Sőt,egy egész mappányi oldalból ki lehet így vágni a darabokat egy kattintással.
 

Syncmaster

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Kedves Fórumozótársak!

Szeretném kérni, hogyha valakinek megvan, akkor ossza meg kérem a BALATON RT. '80-as évekbeli társasjáték játékszabályát. Mert szeretnénk vele játszani és azt sem tudjuk, hogy minden tartozéka megvan-e.

A segítséget előre is köszönöm!
 

kpityike

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almakorteszilva

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