sziasztok
keresek magyar kártyával játszható kártyajátékot kisgyerekeknek.
előre is köszönöm.
Én ezeket találtam, de nem írtad meg, hogy hány éves gyerekeknek keresed.
Csapd le csacsi
Kártya: magyar, 32 lap
Játék típusa: gyermek
Játékosok: 4
A játék célja:
Nyolc azonos színű lap összegyűjtése után a kártyalapokat az asztalra dobni. A játék vesztese - csacsi lesz -, aki utolsóként csapta le kártyáit.
A játék menete:
Az osztó mindenkinek 8 kártyát ad. Haladási irány, jobbra tartással.
A játékosok igyekeznek egy szín mind a nyolc lapját begyűjteni. Az osztótól jobbra ülő kezdi a játékot: egy tetszése szerinti lapot zártan tesz jobb oldali szomszédja elé. Ő ezt felveszi és egy másikat küld a mellette ülőnek. Így megy ez mindaddig, míg valakinek a kezében összegyűlik egy szín valamennyi lapja. Ekkor az asztalra csapja kártyáit "Csapd le csacsi!" felkiáltással. A többiek is igyekeznek minél előbb eldobni lapjaikat. Csacsi lesz, aki ezt utolsóként teszi és zálogot ad.
Lórum
Kártya: magyar, 32 lap
Játék típusa: gyermek
Játékosok: 3, 4
A játékosok száma 3-4 lehet. Három személy részvételénél ki kell venni a kártyacsomagból a makk hetest és a zöld hetest.
A játék menete:
A lórum több osztásból álló, összetett játék, minden fázisában más feladatot kell teljesíteni a résztvevőknek. Az ütéses ciklusokban a kártyalapok hagyományos hierarchiája érvényesül: legerősebb az ász, majd király, felső, alsó, X, IX, VIII és VII lesz a sorrend. Leírásunk csak a fontosabb elemeket sorolja fel, hiszen a társasági szokások jelentősen eltérnek egymástól. Talán az egyetlen szabály azonosság, hogy a játékosok minden osztáshoz egyenlő számú kártyát kapnak.
A játék jobbra tartással folyik. Minden osztásban az első ütéshez az osztótól jobbra ülő hív ki lapot, ő kezdi a sorozatépítéseket is. A továbbiakban a kihívási jog az ütést szerző játékosé. A lórum izgalmasabb, ha valamilyen jelképes tétben játszunk. A közös kasszába mindenki teljesítménye függvényében fizet téteket vagy ad zálogot. A hetedik osztás boldog győztese aztán elviheti a kasszát.
Az első játék: a pirosfogás. Célja, hogy a játékos egyetlen piros színű lapot se vigyen el ütéseiben, vagy mindegyiket meg tudja szerezni. Színre szín adása kötelező, hívott szín hiányában bármelyik lap dobható. A pirosfogásban a felülütés nem kötelező. A kasszába mindenki az elvitt piros lapok számával megegyező egységet fizet. A nyolc piros lapot megszerző játékos nem fizet, a vesztesek viszont 3-3 egységet tesznek a kasszába.
A második játék: a felsőfogás. Hasonló a feladat az előbbihez, de itt vagy elkerüljük a felső lapok elvitelét, vagy megpróbáljuk valamennyit begyűjteni. Elvitt felsőnként két egységet fizetnek a játékosok. A négy felsőt elnyerő nem fizet, a többiek 3-3 egységet tesznek a kasszába.
A harmadik játék: az ütésfogás. Célja minden ütés elvitele, vagy egyetlen ütést sem szerezni. A játékosok elvitt ütésenként fizetnek 1-1 egységet a kasszába. Aki minden ütést elvitt, most sem fizet, társai viszont 3-3 egységgel gyarapítják a közös bankot.
A negyedik játék: a kvárt. Azonos színű lapokból négyes sorozatok elvitele. Megnyeri a kvártot, aki elsőként fogyasztja el kézlapjait. Amelyik játékosnak lehetősége van rá, egymás után több kártyát az ütésbe tehet, akár mind a négyet. Az ütést szerző folytatja a lerakást tetszése szerint választott lappal. A nyertes nem fizet a kasszába, a többiek 3-3 egységet tesznek be.
Az ötödik játék: a gyorsvonat. Szintén sorozatépítés, de itt VII-től kezdődik az építkezés és minden kártya az asztalon marad. A sorra kerülő játékos több lapot is lerakhat, ha azok rangban egymást követik egymást. A színeknek nincs jelentősége. A gyorsvonatot az a játékos nyeri meg, aki minden lapját szabályosan lerakta. A kasszába fizetés a kvártnál leírtak szerint zajlik.
A hatodik játék: a szőrös majom. A lórum legmulatságosabb játéka. A résztvevők nem nézik meg lapjaikat. Legyezőt képezve maguk elé emelik úgy, hogy csak ellenfeleik láthatják a kártyák képét. Ennek megfelelően mindenki csak a játékostársak lapjait látja, a sajátját nem. A kártyák véletlenszerűen kerülnek az ütésekbe. Az egyes ütéseket mindig az a lap viszi el, mely a kihívott színben a legerősebb. A szőrös majomnak nincs győztese, csak vesztese. Aki elviszi a piros királyt veszít, és megállapodás szerinti egységet fizet mindhárom ellenfelének. (Itt kivételesen nem a kasszába fizetnek a játékosok!)
A hetedik játék: a dominó. Ebben is sorozatokat építenek a játékosok, de azonos színűeket. Több lapot is lerakhat a soron következő, ha erre lehetősége van. A dominót megnyeri az a játékos, aki lapjaitól elsőként képes megszabadulni. A kasszába már senki sem fizet, viszont az ott felhalmozott téteket a dominó nyertese viheti el.
A kassza kiürítése után elölről kezdődik a lórumparti. A játék megegyezés szerinti ideig tart. A lórumban néhány társaságban szokás játszani az alábbi két játékot is.
Hatodik ütés: Aki elviszi a hatodik ütést, 10 egységet fizet a kasszába.
Makk alsó: Aki elviszi a makk alsót, a vele szemben ülő fizet 10 egységet a kasszába.
Piros papucs
Kártya: magyar, 32 lap
Játék típusa: gyermek
Játékosok: 3, 4, 5, 6
A játék célja:
A kézlapok lerakása.
A játék menete:
Az osztó a kártyalapokat képükkel lefelé fordítva kör alakban helyezi el az asztalon. Végül egy kártyát a kör közepére helyez, képével felfelé fordítva. Az osztótól jobbra ülőnek, majd sorban minden játékosnak a kör közepén lévő kártyával azonos színű lapot kell tenni és egy tetszés szerinti lappal színt kérni. Tehát ha piros lap lett felütve, a következő játékos addig húz a körbe rakott kártyákból, amíg piros színűt nem talál. Ezt a kör közepére teszi és egy másik lappal színt kér a következő játékostól: pirosra makkot, makkra zöldet, stb. Aki nem tud a kért színből tenni, a legfelső kártyával azonos színű lapot fel kell vennie. Ilyenkor a tőle jobbra ülő játékos tehet le a felső lappal azonos színű kártyát és kérhet egy másikkal színt a szomszédjától. A játékot megnyeri az a játékos, aki utolsó lapját is a kör közepére tudta tenni.